Day 0 - 기획

Day 1 - 플레이어

Day 2 - 상호작용 & 루프

Day 3 - 카메라 버그

Day 4 - Door 구현

Day 5 - 깃허브 버그

Day 6 - 계단 구현

Day 7 - 3rd party 사용

Day 8 - 중재자 + 옵저버

Day 9 - 캡처 구현

Day 10 - 배신자 구현(FSM)

Day 11 - json, 어드레서블

Day 12 - 기억조각 되돌리기(Memento)

Day 13 - 플레이어 추적(BFS)

Day 14 - NullableVector3

Day 15 - Phone 구현, Fade Shader

Day 16 - 캡처 버그

Day 17 - 엔딩 구현

Day 18 - 증거 UI 제작