웨이브마다 오는 몬스터들을 막는 디펜스 게임입니다.
협업 과정에서 팀원들과 디펜스 장르를 선택했습니다.
<aside> 💡 몬스터, 플레이어 구현 및 협업 경험
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Ray를 활용하여 캐릭터가 보는 방향을 정하였으며, 방향에 맞는 애니메이션을 실행하기 위해 Blend Tree를 활용했습니다.
플레이어가 보는 방향과 이동하는 방향이 같다면 Dodge를 할 수 있습니다.
팀원이 아이템 사용 효과가 필요하다는 것을 알게 되어 아이템 효과를 구현 후 알려주어 사용할 수 있게 했습니다.